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游戏预启动活动综合指南

发布时间:2019-06-13 10:40 来源:http://www.166sf.com

在新的游戏每天都能进入市场的日子里,能够脱颖而出是非常重要的。 2016年,在Steam上推出了4,207款游戏。 Steam并不允许你在周末推出游戏,所以每天大约有16场比赛。你如何与自己同时推出的其他15款游戏区分开来?

朝着正确方向迈出的一步是进行一场可靠的发布前营销活动,以便在游戏进入数字(或实体)货架之前进行一些炒作。建立一个早期支持者社区—他们相信你的游戏足以抓住机会并尽早参与其中 - 非常强大。这些早期支持者是您最大的粉丝,将为您提供宝贵的反馈和参与。成的预购活动是一个更加成的推出方式,尤其是在AAA领域。

在本文中,我们将详细介绍预发布/预购广告系列的内容,它可以帮助您做些什么,以及如何有效地运营一个开发者。

实现目标

电影公司推出发布前广告系列的一个主要原因是鼓励他们的游戏预订。预订是玩家在发布之前声明视频游戏副本的机会。虽然他们无法在发布日播放,但他们可以安全地休息,知道他们的副本将被保存在商店中以便提取或预装在他们的PC上,随时可以在游戏公开时使用。

此外,预订通常会带来某种奖励,例如虚构游戏世界的地图,T恤,DLC内容等。这是为了激励玩家尽早购买游戏并抓住机会

发布前广告系列的美妙之处在于,它们可以通过口碑营销和广告获得巨大帮助。任何穿着你的游戏衬衫的玩家都会成为你的游戏广告。无论他们是否获得汽油,杂货或冰咖啡,他们都在帮助推广游戏。此外,作为早期采用者通常在硬核玩家社区中受到高度重视,任何早期购买游戏的玩家肯定会告诉所有朋友。它是一个双赢的局面—您的早期买家获得了独家项目以及他们将成为第一个了解新内容的知识,您将开始围绕您的游戏建立一个充满的社区。

但在开始发布前广告系列之前,考虑一下您的工作室需求是非常重要的。该广告系列的目标是什么?除了明显的营销和广告外,活动还可以满足个人工作室目标,例如提高整个工作室的公众意识,改善开发人员与玩家之间的社区参与度,以及增加社交媒体关注者以扩大推广范围。

根据工作室的需求,可以通过各种方式塑造活动。例如,一个需要公众更多公众意识的工作室应该选择不做贴纸或虚构游戏世界的世界地图。相反,他们应该尝试使用有针对的主题标签和有关工作室的有价值信息来运行社交媒体活动。是什么让他们如此重要,人们为什么要关心?链接和引人注目的图形也有助于在Twitter等网站上脱颖而出,在这些网站上,文字墙通常会被忽视。建立工作室的一个好方法是通过在Reddit上进行AMA或在Twitter / Facebook上进行Q& A会话。考虑做一个Facebook Live流并实时回答观众问题。

如果你的目标是移动预订单位,那么你应该确保强调早期购买游戏的动机。例如, No Man's Sky 为预先购买游戏的人提供了一个特殊的船只,并确保在所有营销材料中突出显示这艘船和其他预订能。

记住你的数字

创建发布前广告系列时要考虑的是投资和利润的平衡。重要的是要记住一些数字,否则你不会冒险在这一切结束时赔钱。直接销售(电子商务提供商支出之后),其他销售(发行商/分销商支出之后)和总销售额的目标是什么?直接分发的季度下载和销售目标如何?预购销售如何适应这种情况?保持转换率,下载和单位目标对任何广告系列都至关重要。

此外,由于许多发布前广告系列专注于通过社交媒体和其他社区(如Discord)进行宣传,请考虑您的非财务目标以及如何实现投放

在新的游戏每天都能进入市场的日子里,能够脱颖而出是非常重要的。 2016年,在Steam上推出了4,207款游戏。 Steam并不允许你在周末推出游戏,所以每天大约有16场比赛。你如何与自己同时推出的其他15款游戏区分开来?

朝着正确方向迈出的一步是进行一场可靠的发布前营销活动,以便在游戏进入数字(或实体)货架之前进行一些炒作。建立一个早期支持者社区—他们相信你的游戏足以抓住机会并尽早参与其中 - 非常强大。这些早期支持者是您最大的粉丝,将为您提供宝贵的反馈和参与。成的预购活动是一个更加成的推出方式,尤其是在AAA领域。

在本文中,我们将详细介绍预发布/预购广告系列的内容,它可以帮助您做些什么,以及如何有效地运营一个开发者。

实现目标

电影公司推出发布前广告系列的一个主要原因是鼓励他们的游戏预订。预订是玩家在发布之前声明视频游戏副本的机会。虽然他们无法在发布日播放,但他们可以安全地休息,知道他们的副本将被保存在商店中以便提取或预装在他们的PC上,随时可以在游戏公开时使用。

此外,预订通常会带来某种奖励,例如虚构游戏世界的地图,T恤,DLC内容等。这是为了激励玩家尽早购买游戏并抓住机会

发布前广告系列的美妙之处在于,它们可以通过口碑营销和广告获得巨大帮助。任何穿着你的游戏衬衫的玩家都会成为你的游戏广告。无论他们是否获得汽油,杂货或冰咖啡,他们都在帮助推广游戏。此外,作为早期采用者通常在硬核玩家社区中受到高度重视,任何早期购买游戏的玩家肯定会告诉所有朋友。它是一个双赢的局面—您的早期买家获得了独家项目以及他们将成为第一个了解新内容的知识,您将开始围绕您的游戏建立一个充满的社区。

但在开始发布前广告系列之前,考虑一下您的工作室需求是非常重要的。该广告系列的目标是什么?除了明显的营销和广告外,活动还可以满足个人工作室目标,例如提高整个工作室的公众意识,改善开发人员与玩家之间的社区参与度,以及增加社交媒体关注者以扩大推广范围。

根据工作室的需求,可以通过各种方式塑造活动。例如,一个需要公众更多公众意识的工作室应该选择不做贴纸或虚构游戏世界的世界地图。相反,他们应该尝试使用有针对的主题标签和有关工作室的有价值信息来运行社交媒体活动。是什么让他们如此重要,人们为什么要关心?链接和引人注目的图形也有助于在Twitter等网站上脱颖而出,在这些网站上,文字墙通常会被忽视。建立工作室的一个好方法是通过在Reddit上进行AMA或在Twitter / Facebook上进行Q& A会话。考虑做一个Facebook Live流并实时回答观众问题。

如果你的目标是移动预订单位,那么你应该确保强调早期购买游戏的动机。例如, No Man's Sky 为预先购买游戏的人提供了一个特殊的船只,并确保在所有营销材料中突出显示这艘船和其他预订能。

记住你的数字

创建发布前广告系列时要考虑的是投资和利润的平衡。重要的是要记住一些数字,否则你不会冒险在这一切结束时赔钱。直接销售(电子商务提供商支出之后),其他销售(发行商/分销商支出之后)和总销售额的目标是什么?直接分发的季度下载和销售目标如何?预购销售如何适应这种情况?保持转换率,下载和单位目标对任何广告系列都至关重要。

此外,由于许多发布前广告系列专注于通过社交媒体和其他社区(如Discord)进行宣传,请考虑您的非财务目标以及如何实现投放

在新的游戏每天都能进入市场的日子里,能够脱颖而出是非常重要的。 2016年,在Steam上推出了4,207款游戏。 Steam并不允许你在周末推出游戏,所以每天大约有16场比赛。你如何与自己同时推出的其他15款游戏区分开来?

朝着正确方向迈出的一步是进行一场可靠的发布前营销活动,以便在游戏进入数字(或实体)货架之前进行一些炒作。建立一个早期支持者社区—他们相信你的游戏足以抓住机会并尽早参与其中 - 非常强大。这些早期支持者是您最大的粉丝,将为您提供宝贵的反馈和参与。成的预购活动是一个更加成的推出方式,尤其是在AAA领域。

在本文中,我们将详细介绍预发布/预购广告系列的内容,它可以帮助您做些什么,以及如何有效地运营一个开发者。

实现目标

电影公司推出发布前广告系列的一个主要原因是鼓励他们的游戏预订。预订是玩家在发布之前声明视频游戏副本的机会。虽然他们无法在发布日播放,但他们可以安全地休息,知道他们的副本将被保存在商店中以便提取或预装在他们的PC上,随时可以在游戏公开时使用。

此外,预订通常会带来某种奖励,例如虚构游戏世界的地图,T恤,DLC内容等。这是为了激励玩家尽早购买游戏并抓住机会

发布前广告系列的美妙之处在于,它们可以通过口碑营销和广告获得巨大帮助。任何穿着你的游戏衬衫的玩家都会成为你的游戏广告。无论他们是否获得汽油,杂货或冰咖啡,他们都在帮助推广游戏。此外,作为早期采用者通常在硬核玩家社区中受到高度重视,任何早期购买游戏的玩家肯定会告诉所有朋友。它是一个双赢的局面—您的早期买家获得了独家项目以及他们将成为第一个了解新内容的知识,您将开始围绕您的游戏建立一个充满的社区。

但在开始发布前广告系列之前,考虑一下您的工作室需求是非常重要的。该广告系列的目标是什么?除了明显的营销和广告外,活动还可以满足个人工作室目标,例如提高整个工作室的公众意识,改善开发人员与玩家之间的社区参与度,以及增加社交媒体关注者以扩大推广范围。

根据工作室的需求,可以通过各种方式塑造活动。例如,一个需要公众更多公众意识的工作室应该选择不做贴纸或虚构游戏世界的世界地图。相反,他们应该尝试使用有针对的主题标签和有关工作室的有价值信息来运行社交媒体活动。是什么让他们如此重要,人们为什么要关心?链接和引人注目的图形也有助于在Twitter等网站上脱颖而出,在这些网站上,文字墙通常会被忽视。建立工作室的一个好方法是通过在Reddit上进行AMA或在Twitter / Facebook上进行Q& A会话。考虑做一个Facebook Live流并实时回答观众问题。

如果你的目标是移动预订单位,那么你应该确保强调早期购买游戏的动机。例如, No Man's Sky 为预先购买游戏的人提供了一个特殊的船只,并确保在所有营销材料中突出显示这艘船和其他预订能。

记住你的数字

创建发布前广告系列时要考虑的是投资和利润的平衡。重要的是要记住一些数字,否则你不会冒险在这一切结束时赔钱。直接销售(电子商务提供商支出之后),其他销售(发行商/分销商支出之后)和总销售额的目标是什么?直接分发的季度下载和销售目标如何?预购销售如何适应这种情况?保持转换率,下载和单位目标对任何广告系列都至关重要。

此外,由于许多发布前广告系列专注于通过社交媒体和其他社区(如Discord)进行宣传,请考虑您的非财务目标以及如何实现投放

在新的游戏每天都能进入市场的日子里,能够脱颖而出是非常重要的。 2016年,在Steam上推出了4,207款游戏。 Steam并不允许你在周末推出游戏,所以每天大约有16场比赛。你如何与自己同时推出的其他15款游戏区分开来?

朝着正确方向迈出的一步是进行一场可靠的发布前营销活动,以便在游戏进入数字(或实体)货架之前进行一些炒作。建立一个早期支持者社区—他们相信你的游戏足以抓住机会并尽早参与其中 - 非常强大。这些早期支持者是您最大的粉丝,将为您提供宝贵的反馈和参与。成的预购活动是一个更加成的推出方式,尤其是在AAA领域。

在本文中,我们将详细介绍预发布/预购广告系列的内容,它可以帮助您做些什么,以及如何有效地运营一个开发者。

实现目标

电影公司推出发布前广告系列的一个主要原因是鼓励他们的游戏预订。预订是玩家在发布之前声明视频游戏副本的机会。虽然他们无法在发布日播放,但他们可以安全地休息,知道他们的副本将被保存在商店中以便提取或预装在他们的PC上,随时可以在游戏公开时使用。

此外,预订通常会带来某种奖励,例如虚构游戏世界的地图,T恤,DLC内容等。这是为了激励玩家尽早购买游戏并抓住机会

发布前广告系列的美妙之处在于,它们可以通过口碑营销和广告获得巨大帮助。任何穿着你的游戏衬衫的玩家都会成为你的游戏广告。无论他们是否获得汽油,杂货或冰咖啡,他们都在帮助推广游戏。此外,作为早期采用者通常在硬核玩家社区中受到高度重视,任何早期购买游戏的玩家肯定会告诉所有朋友。它是一个双赢的局面—您的早期买家获得了独家项目以及他们将成为第一个了解新内容的知识,您将开始围绕您的游戏建立一个充满的社区。

但在开始发布前广告系列之前,考虑一下您的工作室需求是非常重要的。该广告系列的目标是什么?除了明显的营销和广告外,活动还可以满足个人工作室目标,例如提高整个工作室的公众意识,改善开发人员与玩家之间的社区参与度,以及增加社交媒体关注者以扩大推广范围。

根据工作室的需求,可以通过各种方式塑造活动。例如,一个需要公众更多公众意识的工作室应该选择不做贴纸或虚构游戏世界的世界地图。相反,他们应该尝试使用有针对的主题标签和有关工作室的有价值信息来运行社交媒体活动。是什么让他们如此重要,人们为什么要关心?链接和引人注目的图形也有助于在Twitter等网站上脱颖而出,在这些网站上,文字墙通常会被忽视。建立工作室的一个好方法是通过在Reddit上进行AMA或在Twitter / Facebook上进行Q& A会话。考虑做一个Facebook Live流并实时回答观众问题。

如果你的目标是移动预订单位,那么你应该确保强调早期购买游戏的动机。例如, No Man's Sky 为预先购买游戏的人提供了一个特殊的船只,并确保在所有营销材料中突出显示这艘船和其他预订能。

记住你的数字

创建发布前广告系列时要考虑的是投资和利润的平衡。重要的是要记住一些数字,否则你不会冒险在这一切结束时赔钱。直接销售(电子商务提供商支出之后),其他销售(发行商/分销商支出之后)和总销售额的目标是什么?直接分发的季度下载和销售目标如何?预购销售如何适应这种情况?保持转换率,下载和单位目标对任何广告系列都至关重要。

此外,由于许多发布前广告系列专注于通过社交媒体和其他社区(如Discord)进行宣传,请考虑您的非财务目标以及如何实现投放

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