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Bayonetta面板回顾

发布时间:2019-06-28 09:22 来源:http://www.166sf.com

谁在那里:制片人Yusuke Hashimoto和首席角色设计师Mari Shimazaki负责这个小组。不幸的是,导演Hideki Kamiya无法参加演出,但是团队播放了一段视频,他敦促房间里的每个人都去展厅玩Bayonetta。

他们谈到的内容:在介绍并向房间展示了Bayonetta预告片之后,Hashimoto-san给了我们关于Bayonetta是什么的高级描述,并说它完全是关于他所谓的“场面。“团队的主要焦点之一是让他们让所有动作看起来都像是一部轰动一时的电影的,因此发生了一些更疯狂的事情,例如在Bayonetta的头发中召唤恶魔实体。

Shimazaki-san接着描述了Bayonetta本人的格,并表示她的目的是成为一个非常强大的女形象 - 那种单独行动而没有备用而永不放弃的人。在实际设计角色时,Shimazaki-san受到Kamiya-san赋予她的三个牢不可破的规则的指导:Bayonetta必须是一个女人,她必须是一个现代的女巫,她必须有四把枪。经常有人指出,Bayonetta有着不自然的长臂和腿,但这样做的目的是为了突出她的优雅并让她更长时间。

关于Bayonetta的特点,有一点值得注意的是,她的设计从一开始就保持不变。虽然有一些事情发生了变化,例如她的腿部皮套的放置以及她衣服上的红色调的去除,但她的大部分设计(包括她的发型)都没有改变。根据Hashimoto-san的说法,头发在Bayonetta的世界中非常重要,因为“女巫的力量源于她的头发。”至于头发攻击本身,他们认为他们想要找到一种在现代世界中描绘女巫魔法的方法。这些攻击表现为精心制作的折磨机制的原因是,巴约内塔自己有点像一个狂 - 她不仅仅想要杀死她的敌人;她也希望给他们带来巨大的痛苦。

接下来,讨论了Bayonetta的竞争对手Jeanne的角色。珍妮的设计从一开始就反映了很多巴约内塔的特征和力量,因为根据神谷山的说法,与你相同的力量对抗的人很酷。 Shimazaki-san在设计Jeanne方面并不像她在Bayonetta那样受,所以她真的想给Jeanne一个独特的风格,这就是红色配色的结果。

当被问及Bayonetta的敌人时,该团队表示,他们与天使一起作为对手的原因是他们创造了一个非常强大的角色,他们想给她一些非常难以对抗的东西。天使,它被认为是天生的契合 - 毕竟,如果天使能够击败恶魔,那么看到有人可以扮演天使不是很酷吗?

最佳观众问题:一名观众询问除了猫之外,其他动物的Bayonetta可以变成什么样。 “让我们直截了当:她不会变成一只猫。她变成了一只黑豹。这是有区别的。” Hashimoto-san继续向观众询问我们认为女巫会变成什么样的动物,有人喊道:“一只青蛙!”

最糟糕的观众问题:两个人询问完全不同的游戏,并被告知他们应该保留主题。专注,人!

随机引用:当被问及Bayonetta的眼镜时,Shimazaki-san说“Kamiya-san喜欢戴眼镜的女孩”。观众对此赞不绝口。

The Takeaway:Bayonetta是一款疯狂的,超级动作游戏,我们在这个小组中得到了明显的感觉,我们还没有看到任何东西。虽然白金游戏的工作人员没有对故事元素进行太多开放,但我们确实在这里和那里得到了一些不错的花絮,我们肯定会留意这个。

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