主页 > 角色创建 >

MCV @ GAMESCOM-电子竞技如何从笑话变成剑圣

发布时间:2019-09-18 10:01 来源:http://www.166sf.com

对于很多人而言,免费游戏可以在流行度方面与标志歌手和全球电视节目并列,这似乎是可笑的。

但是,就像麦当娜,TheX Factor和奥林匹克体育赛事一样在过去,英雄联盟冠军系列今年售罄的温布利竞技场。这种成并不仅限于LoL,整个电子竞技运动现在已成为世界上增长最快的行业之一。

以纯数字表示,SuperData Research估计2013年电子竞技市场的总观众人数超过7000万人,比英国整个人口多出近700万人。

奖金也飙升,2013年达到了2500万美元.Dota 2竞争单独的国际3提供了创纪录的287万美元 今年可以被国际4的1090万美元奖金池击败令人印象深刻的数字。

这些令人叹为观止的统计数据也只会进一步上升。 IHS科技公司预测,到2018年,电子竞技视频市场的价值将达到3亿美元,而且考虑到公司的数量增加了一部分,没有理由认为这个部门会放缓。

为每个人提供ESPORT

显然,电子竞技远离利基市场五年前的流行,而且它的受欢迎程度只会继续增加。

英国电子竞技团队Dignitas团队的职业经理迈克尔 ODEE'O'Dell表示,过去几年全球有越来越多的重大赛事在全球范围内取得了巨大的增长。

奖金上涨,现在几乎准时支付奖金,这是向前迈出的重要一步。收视率也在持续上升,这是我们目前看到的增长的最佳迹象。在接下来的五年里,它将继续增长,我希望随着我们的行业基础设施开始建立自己,将会有更多的可持续发展。

The Poke?mon公司营销总监Anthony Cornish,并补充说,实时流媒体人数的增加是竞争游戏更广泛增长的关键因素。他解释说,围绕所有游戏的粉丝社区都受到了社交媒体和在线游戏的激励。在接下来的五年里,越来越多的观众将收听,像Twitch这样的直播服务一路领先。

“竞争游戏显示它不像许多人认为的那样利基。

Anthony Cornish,Poke?mon公司

直播已经存在多年,但该技术继续改善 C和互联网速度,这意味着我们可以覆盖更广泛的受众。

直播可以为那些可能从未观看过Poke?mon视频游戏或Trading Card Game战斗的人们开放竞争游戏。我们在7月份参加了美国全国总冠军赛和过去两年的Poke?mon世界锦标赛,今年8月将再次参加。兴趣和观众每年都在增长。

他补充说,在线观看电子竞技的人数不足以让市场不再局限于有限的观众。

更大的竞争游戏他观察到,各种各样的活动正在吸引人群,这些人群正在填补竞技场并捕捉与有线电视节目观众相媲美的在线观看。有竞争力的游戏已经表明它具有大众吸引力并且不像许多人想象的那样适合。

免费游戏的价值

高级电子竞技经理Matt Macdonald在游戏活动组织者Multiplay,认为免费游戏的增加,允许更多的玩家免费试玩游戏,然后迷上游戏的竞争方面,是最近爆发的亲游戏兴趣的原因。

从业务角度来看,F2P模式让普通用户更容易使用电子竞技, 他解释说。像英雄联盟这样的免费游戏的大型玩家群体可以吸引更多感兴趣的观众。大多数情况下,这些观众一直在家,现在正在转变为越来越多的现场体育赛事。

“奖金已经上涨,现在几乎准时支付奖金,这是向前迈出了一大步。收视率也持续上升,这是我们目前看到的增长的最佳迹象。“

Michael'ODEE'O'Dell,Dignitas团队

<游戏充满了他们的英雄联盟冠军系列赛;门票在几分钟内售罄。

他回应了O'Dell的观点,观察者应该期待看到活动观众人数激增,因为更大的奖池会吸引更多的竞争对手。

在接下来的五年里,我们将看到更多的现场活动 C,Wimbledons和FA

对于很多人而言,免费游戏可以在流行度方面与标志歌手和全球电视节目并列,这似乎是可笑的。

但是,就像麦当娜,TheX Factor和奥林匹克体育赛事一样在过去,英雄联盟冠军系列今年售罄的温布利竞技场。这种成并不仅限于LoL,整个电子竞技运动现在已成为世界上增长最快的行业之一。

以纯数字表示,SuperData Research估计2013年电子竞技市场的总观众人数超过7000万人,比英国整个人口多出近700万人。

奖金也飙升,2013年达到了2500万美元.Dota 2竞争单独的国际3提供了创纪录的287万美元 今年可以被国际4的1090万美元奖金池击败令人印象深刻的数字。

这些令人叹为观止的统计数据也只会进一步上升。 IHS科技公司预测,到2018年,电子竞技视频市场的价值将达到3亿美元,而且考虑到公司的数量增加了一部分,没有理由认为这个部门会放缓。

为每个人提供ESPORT

显然,电子竞技远离利基市场五年前的流行,而且它的受欢迎程度只会继续增加。

英国电子竞技团队Dignitas团队的职业经理迈克尔 ODEE'O'Dell表示,过去几年全球有越来越多的重大赛事在全球范围内取得了巨大的增长。

奖金上涨,现在几乎准时支付奖金,这是向前迈出的重要一步。收视率也在持续上升,这是我们目前看到的增长的最佳迹象。在接下来的五年里,它将继续增长,我希望随着我们的行业基础设施开始建立自己,将会有更多的可持续发展。

The Poke?mon公司营销总监Anthony Cornish,并补充说,实时流媒体人数的增加是竞争游戏更广泛增长的关键因素。他解释说,围绕所有游戏的粉丝社区都受到了社交媒体和在线游戏的激励。在接下来的五年里,越来越多的观众将收听,像Twitch这样的直播服务一路领先。

“竞争游戏显示它不像许多人认为的那样利基。

Anthony Cornish,Poke?mon公司

直播已经存在多年,但该技术继续改善 C和互联网速度,这意味着我们可以覆盖更广泛的受众。

直播可以为那些可能从未观看过Poke?mon视频游戏或Trading Card Game战斗的人们开放竞争游戏。我们在7月份参加了美国全国总冠军赛和过去两年的Poke?mon世界锦标赛,今年8月将再次参加。兴趣和观众每年都在增长。

他补充说,在线观看电子竞技的人数不足以让市场不再局限于有限的观众。

更大的竞争游戏他观察到,各种各样的活动正在吸引人群,这些人群正在填补竞技场并捕捉与有线电视节目观众相媲美的在线观看。有竞争力的游戏已经表明它具有大众吸引力并且不像许多人想象的那样适合。

免费游戏的价值

高级电子竞技经理Matt Macdonald在游戏活动组织者Multiplay,认为免费游戏的增加,允许更多的玩家免费试玩游戏,然后迷上游戏的竞争方面,是最近爆发的亲游戏兴趣的原因。

从业务角度来看,F2P模式让普通用户更容易使用电子竞技, 他解释说。像英雄联盟这样的免费游戏的大型玩家群体可以吸引更多感兴趣的观众。大多数情况下,这些观众一直在家,现在正在转变为越来越多的现场体育赛事。

“奖金已经上涨,现在几乎准时支付奖金,这是向前迈出了一大步。收视率也持续上升,这是我们目前看到的增长的最佳迹象。“

Michael'ODEE'O'Dell,Dignitas团队

<游戏充满了他们的英雄联盟冠军系列赛;门票在几分钟内售罄。

他回应了O'Dell的观点,观察者应该期待看到活动观众人数激增,因为更大的奖池会吸引更多的竞争对手。

在接下来的五年里,我们将看到更多的现场活动 C,Wimbledons和FA

上一篇:我们在E3上进行了新的命运扩张
下一篇:Mistwalker延迟新游戏公告

相关内容