主页 > 游戏安装 >

特别 - Kutaragi在PS3上谈论游戏的未来

发布时间:2019-06-19 09:19 来源:http://www.166sf.com

[更新:主题演讲后问答的完整细节在另一篇Gamasutra文章中,有关HDMI变化和PS3价格下降的信息。]

当索尼的Ken Kutaragi在2006年东京游戏展的工作日大踏步走向舞台上发表第一个主题演讲时,人们可能会认为索尼计算机娱乐公司的首席执行官和总裁会担心一些不利的公关过去他公司的方式过去几周。

不是这样 - 索尼高管明显感觉到回答评论家的最佳方式就是先向他们展示商品,并首先注意到TGS“提供超过200个游戏机和开发工具”让你享受PlayStation 3“ 。

然后,他巧妙地在TGS上播放了一些最好看的PS3游戏,包括 Ridge Racer 7 ,这个游戏将于11月11日发布,但老实说,它并没有。看起来比Xbox 360独有的 Ridge Racer 6 更令人印象深刻,然后才能展示出明显的 Virtua Fighter 5

进一步的视频展示了Bandai Namco的机动战士高达:目标瞄准,这是一款旗舰机械游戏,在完成了一些来自最终幻想XIII 的华丽外观动作序列之后,尽管CG剪辑-scene序列和实时动作一如既往难以区分。

Kutaragi随后为演示赢得了一些掌声,并指出自第一款PlayStation推出以来已经过去了12年,而且处理能力和整体质量也有了巨大的飞跃。

然后他讨论了用户界面如何改进,特别是在控制器和整体能力方面 - 评论“计算机和娱乐的结合已合并”。他指出PC“使用越来越大的作系统”,这表明PC已经失去了一些“他们的实时响应”,突破了“几乎在我们身上”,其中很多处理能力都可通过网络获得。

这有点奇怪,因为网络计算的概念在某种程度上表明本地计算机(或控制台)的处理能力不需要那么强大,但PlayStation 3的设计特别强大,与网络分开。此外,谈话再次看到Kutaragi,至少是倾斜地,比较PlayStation 3和PC,这在西方以前让他看起来很古怪。

Kutaragi随后讨论了购物,搜索等个化代理的概念 - 再次,更多类似PC的网络能,这对索尼推出PlayStation 3显然非常重要。

索尼首席执行官通过讨论游戏制作人如何利用网络实时获取地图数据然后用它创建游戏来回馈事物 - 这表明你可以通过使用网络公共场景大规模降低游戏开发成本。非常奇怪的是,他几乎似乎在讨论共享元节的概念 - 非常诱人,但似乎并不直接与PlayStation 3发布相关。

尽管如此,Kutaragi的主题非常明确地是“全球网络” - 在PlayStation 3的起源中大量使用网络资源的概念。然后他解释了他与 Gran Turio 的PS3版本直接相关的想法。他指出,Polyphony Digital需要捕获多个真实世界的课程,然后将复杂的汽车模型捕捉到游戏中,这需要极其复杂的纹理和几何捕捉。他注意到这些数据被捕获后可以获得的“联合商机”。

他建议网络游戏世界的“开放环境” - 换句话说,所有硬件制造商都能够使用这个网络世界,就像互联网是每个人都使用的开放协议一样。他的宏伟愿景显然是所有游戏资源的主要共享“开放网络”。这可能解释了索尼对Xbox Live管理服务的一些反感 - 索尼显然认为,为了让每个人都能获得好处,在线系统必须向所有人开放。

有趣的是,Kutaragi指出了许多用户寻找利基内容元素的“长尾”业务,特别是参考克里斯安德森的术语。然后他透露,PlayStation 3将能够通过网络“收费”下载一些“数以千计”的PlayStation 1和PlayStation 2游戏,“从那些拥有最小游戏数据的游戏开始”。原因是?索尼想要“...允许用户选择他们喜欢的游戏。”他还指出,例如,Genesis和PC Engine游戏也将通过Play下

载[更新:主题演讲后问答的完整细节在另一篇Gamasutra文章中,有关HDMI变化和PS3价格下降的信息。]

当索尼的Ken Kutaragi在2006年东京游戏展的工作日大踏步走向舞台上发表第一个主题演讲时,人们可能会认为索尼计算机娱乐公司的首席执行官和总裁会担心一些不利的公关过去他公司的方式过去几周。

不是这样 - 索尼高管明显感觉到回答评论家的最佳方式就是先向他们展示商品,并首先注意到TGS“提供超过200个游戏机和开发工具”让你享受PlayStation 3“ 。

然后,他巧妙地在TGS上播放了一些最好看的PS3游戏,包括 Ridge Racer 7 ,这个游戏将于11月11日发布,但老实说,它并没有。看起来比Xbox 360独有的 Ridge Racer 6 更令人印象深刻,然后才能展示出明显的 Virtua Fighter 5

进一步的视频展示了Bandai Namco的机动战士高达:目标瞄准,这是一款旗舰机械游戏,在完成了一些来自最终幻想XIII 的华丽外观动作序列之后,尽管CG剪辑-scene序列和实时动作一如既往难以区分。

Kutaragi随后为演示赢得了一些掌声,并指出自第一款PlayStation推出以来已经过去了12年,而且处理能力和整体质量也有了巨大的飞跃。

然后他讨论了用户界面如何改进,特别是在控制器和整体能力方面 - 评论“计算机和娱乐的结合已合并”。他指出PC“使用越来越大的作系统”,这表明PC已经失去了一些“他们的实时响应”,突破了“几乎在我们身上”,其中很多处理能力都可通过网络获得。

这有点奇怪,因为网络计算的概念在某种程度上表明本地计算机(或控制台)的处理能力不需要那么强大,但PlayStation 3的设计特别强大,与网络分开。此外,谈话再次看到Kutaragi,至少是倾斜地,比较PlayStation 3和PC,这在西方以前让他看起来很古怪。

Kutaragi随后讨论了购物,搜索等个化代理的概念 - 再次,更多类似PC的网络能,这对索尼推出PlayStation 3显然非常重要。

索尼首席执行官通过讨论游戏制作人如何利用网络实时获取地图数据然后用它创建游戏来回馈事物 - 这表明你可以通过使用网络公共场景大规模降低游戏开发成本。非常奇怪的是,他几乎似乎在讨论共享元节的概念 - 非常诱人,但似乎并不直接与PlayStation 3发布相关。

尽管如此,Kutaragi的主题非常明确地是“全球网络” - 在PlayStation 3的起源中大量使用网络资源的概念。然后他解释了他与 Gran Turio 的PS3版本直接相关的想法。他指出,Polyphony Digital需要捕获多个真实世界的课程,然后将复杂的汽车模型捕捉到游戏中,这需要极其复杂的纹理和几何捕捉。他注意到这些数据被捕获后可以获得的“联合商机”。

他建议网络游戏世界的“开放环境” - 换句话说,所有硬件制造商都能够使用这个网络世界,就像互联网是每个人都使用的开放协议一样。他的宏伟愿景显然是所有游戏资源的主要共享“开放网络”。这可能解释了索尼对Xbox Live管理服务的一些反感 - 索尼显然认为,为了让每个人都能获得好处,在线系统必须向所有人开放。

有趣的是,Kutaragi指出了许多用户寻找利基内容元素的“长尾”业务,特别是参考克里斯安德森的术语。然后他透露,PlayStation 3将能够通过网络“收费”下载一些“数以千计”的PlayStation 1和PlayStation 2游戏,“从那些拥有最小游戏数据的游戏开始”。原因是?索尼想要“...允许用户选择他们喜欢的游戏。”他还指出,例如,Genesis和PC Engine游戏也将通过Play

下载

上一篇:零售雷达 - 现代战争2至零售价为54.99
下一篇:寓言II CE内容,价格调整

相关内容