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在Forza 4和胡德的兜帽下;第1页

发布时间:2019-09-09 09:58 来源:http://www.166sf.com

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Xbox 360独家赛车游戏Forza 4已经完成,而Turn 10首席Dan Greenawalt可以考虑再次见到他的家人。明天他在经历了艰苦的欧洲新闻巡回演唱会以及微软对索尼Gran Turio系列的无数演示后飞回了家。

但那是明天。今天,在伦敦市中心的豪华公关办公室里,他正在推出一个最终的演示版本,这是我们在10月发布之前向Dan谈论游戏的最后机会。你会想,那么,谈论的内容就不多了。但是还有。继续阅读以了解为什么Forza 4只有Kinect成就,为什么游戏中没有天气或夜间比赛,以及为什么Forza 4不一定是Xbox 360上的最后一个Forza。

Eurogamer:没有Kinect,你无法获得Forza 4的所有成就。一些喜欢在游戏中获得所有成就的读者对此反应强烈。为什么你认为Kinect特定的成就是正确的?

Dan Greenawalt:部分原因是,人们对收集成就的看法是现实的,而且他们所说的也是如此。我们拥有在Forza 3中取得成就的所有统计数据。例如,有一项成就可用于完成事件列表中的每个事件。在游戏中收集一些最昂贵的汽车有成就。到目前为止,拥有该成就的人数比我在所有论坛中看到的少,争论得到所有这些。

这就是一般原则。然后就是现实。如果你看看有多少人在Forza 3中获得了这一成就,那就是人数不多。现在我们的活动数量增加了50%,因此减去一个人的数量将是多少人。

我在论坛上看到有人说,我不喜欢这样,我将获得Kinect。我想,无论如何你都不会得到所有的成就。从统计上来说,有些人会。但是当我看到争论这个和那个......的人数时......我非常尊重游戏玩家。我不想说我知道你错了,我只是说,从统计上来说,有些人并不是真实的。

Eurogamer:EA保时捷问题引起了读者的共鸣。阅读你带来这个问题的博客文章,我发现了一种真正的失望感,即EA阻止了Porche进入Forza 4.是否希望这个问题能够得到调和?

Dan Greenawalt:嗯,我没有什么新消息要宣布。我几乎把博客上的所有内容都放在桌面上,所以有新评论。显然,我认为这是我的角色,可以为客户提供最好的汽车体验。我对自己很失望。我希望能够为客户提供最好的汽车,让人们非常兴奋。

就未来而言,老实说,我所知道的一切,我都放在那个博客中,所以我没有别的东西要补充。最重要的是,我写的原因是我也在乎。

图库:

Eurogamer:Kinect能非常有趣。你有没有探索过任何没有进入游戏的能?

Dan Greenawalt:大量的能。

Eurogamer:你能举一个例子吗?

Dan Greenawalt:不是。我说不的原因之一是因为对大规模AA特许经营的创新和游戏设计的误解。人们通常不了解两个方面。设计师的工作是做一次的工作。那是我们的工作;不只是一个好主意。早餐吃了一千个好主意。我个人并不代表我,我的意思是设计师。那是我们的工作。

错误时间的正确想法是错误的想法。人们经常说,哦,我想起了10年前的事。就像,如果不是正确的想法,相信我,其他40个人都想到了它。我听到的新想法很少,因为我们已经为此工作了10年。它归结为在正确的时间提供正确的想法。

谈到Kinect,它是一个全新的模型。这是一个全新的范例。将控制器游戏玩法,鼠标和键盘游戏玩法或游戏玩法等任务融入其中的想法只是一个傻瓜的差事。你必须从一个空白的石板开始。一块空白的石板意味着你不仅需要做一些小小的一次工作 - 你必须做大量的一次工作。

我们有四个主要的Kinect集成,但是它诞生于成千上万的想法,几个月和几个月的头脑风暴想法。要成为一名设计师,工作不是创意。它真的是枪,它归结为什么。如果你正在拍摄<! - 简介 - >

Xbox 360独家赛车游戏Forza 4已经完成,而Turn 10首席Dan Greenawalt可以考虑再次见到他的家人。明天他在经历了艰苦的欧洲新闻巡回演唱会以及微软对索尼Gran Turio系列的无数演示后飞回了家。

但那是明天。今天,在伦敦市中心的豪华公关办公室里,他正在推出一个最终的演示版本,这是我们在10月发布之前向Dan谈论游戏的最后机会。你会想,那么,谈论的内容就不多了。但是还有。继续阅读以了解为什么Forza 4只有Kinect成就,为什么游戏中没有天气或夜间比赛,以及为什么Forza 4不一定是Xbox 360上的最后一个Forza。

Eurogamer:没有Kinect,你无法获得Forza 4的所有成就。一些喜欢在游戏中获得所有成就的读者对此反应强烈。为什么你认为Kinect特定的成就是正确的?

Dan Greenawalt:部分原因是,人们对收集成就的看法是现实的,而且他们所说的也是如此。我们拥有在Forza 3中取得成就的所有统计数据。例如,有一项成就可用于完成事件列表中的每个事件。在游戏中收集一些最昂贵的汽车有成就。到目前为止,拥有该成就的人数比我在所有论坛中看到的少,争论得到所有这些。

这就是一般原则。然后就是现实。如果你看看有多少人在Forza 3中获得了这一成就,那就是人数不多。现在我们的活动数量增加了50%,因此减去一个人的数量将是多少人。

我在论坛上看到有人说,我不喜欢这样,我将获得Kinect。我想,无论如何你都不会得到所有的成就。从统计上来说,有些人会。但是当我看到争论这个和那个......的人数时......我非常尊重游戏玩家。我不想说我知道你错了,我只是说,从统计上来说,有些人并不是真实的。

Eurogamer:EA保时捷问题引起了读者的共鸣。阅读你带来这个问题的博客文章,我发现了一种真正的失望感,即EA阻止了Porche进入Forza 4.是否希望这个问题能够得到调和?

Dan Greenawalt:嗯,我没有什么新消息要宣布。我几乎把博客上的所有内容都放在桌面上,所以有新评论。显然,我认为这是我的角色,可以为客户提供最好的汽车体验。我对自己很失望。我希望能够为客户提供最好的汽车,让人们非常兴奋。

就未来而言,老实说,我所知道的一切,我都放在那个博客中,所以我没有别的东西要补充。最重要的是,我写的原因是我也在乎。

图库:

Eurogamer:Kinect能非常有趣。你有没有探索过任何没有进入游戏的能?

Dan Greenawalt:大量的能。

Eurogamer:你能举一个例子吗?

Dan Greenawalt:不是。我说不的原因之一是因为对大规模AA特许经营的创新和游戏设计的误解。人们通常不了解两个方面。设计师的工作是做一次的工作。那是我们的工作;不只是一个好主意。早餐吃了一千个好主意。我个人并不代表我,我的意思是设计师。那是我们的工作。

错误时间的正确想法是错误的想法。人们经常说,哦,我想起了10年前的事。就像,如果不是正确的想法,相信我,其他40个人都想到了它。我听到的新想法很少,因为我们已经为此工作了10年。它归结为在正确的时间提供正确的想法。

谈到Kinect,它是一个全新的模型。这是一个全新的范例。将控制器游戏玩法,鼠标和键盘游戏玩法或游戏玩法等任务融入其中的想法只是一个傻瓜的差事。你必须从一个空白的石板开始。一块空白的石板意味着你不仅需要做一些小小的一次工作 - 你必须做大量的一次工作。

我们有四个主要的Kinect集成,但是它诞生于成千上万的想法,几个月和几个月的头脑风暴想法。要成为一名设计师,工作不是创意。它真的是枪,它归结为什么。如果你正在拍摄

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