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Undead Cafe游戏Necrobarista是出于对Anime_1状态的挫折

发布时间:2019-09-18 10:01 来源:http://www.166sf.com

最近,一款名为Necrobarista的游戏引起了我的注意。这是关于一个咖啡馆,死者回来喝最后一杯咖啡,它有一种尖叫Persona的艺术风格。那不是巧合。 Necrobarista的开发人员告诉我,游戏源于他们与动漫和视觉小说的“爱恨交织”。

回到90年代,你有一堆非常实验的节目, 首席开发人员Kevin Chen在接受GDC采访时告诉我。 我不是说现在没有,但当时的行业仍在努力找到自己的位置。这在过去五年中已经放缓。大公司说, OK,这是产生良好,稳定收入的最佳方式。我认为这导致了停滞不前。宫崎骏评论了这一点。他谈到它是如何成为一个非常循环的,几乎近亲繁殖的行业.

我们是大动漫书呆子,但我们与动漫有这种爱恨交织的关系, 他补充说。 我们喜欢90年代和早期的东西。牛仔Bebob,FLCL,Gurren Lagann。我们想要做一些与众不同的事情,既要回归我们喜欢的旧事物,又要有自己的方向。

Necrobarista的核心是一个非常多的叙事游戏。动漫与视觉小说。它的主要故事发生在一个晚上的过程中,从我开始玩的地方开始,三个主角在咖啡馆外出的力量争吵。然而,与许多视觉小说不同,游戏完全是3D,允许动态相机,动画角色以及您通常从这种游戏中获得的一般风格感。我玩的场景很简短,但它充满了聪明的对话和阴谋。

它比技术花哨更深入。 Necrobarista团队想要讲述人类首要的故事,将幻想元素作为更有趣,真实时刻的管道。

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There are陈说,很多关于权力幻想或粉丝服务的系列[动漫]。 可以做得很好并且表现得很好,但是他们已经过度饱和了。

我们演员的年龄范围很广, 他继续说道。 阿什利是一个小学的小女孩。我们的主角马蒂是23岁。我们有其他角色相当老,还有一些很年轻。这是一个有助于促进这一点的设置。你会得到许多你通常不会在动漫中看到的东西。我们想在半幻想的背景下讲述关于真人的非常人化的故事.

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哦,关于那个环境:虽然Necrobarista受到媒体的极大启发,但它 s设在澳大利亚墨尔本,游戏开发团队所在地。在那里设置这样的游戏似乎很奇怪,但陈和他希望游戏能够扎根于时间和地点,像Persona这样的游戏以及像肯塔基路线零的西方游戏。

从建筑到人们穿着和谈话的方式,甚至是他们在咖啡馆里供应的食物,所有这些都很重要, 陈说。 当你玩Kentucky Route Zero时,你真的觉得游戏的创造者知道那个地区。你会看到一个叙事片段,就像走进一家渔店一样,他们会谈论一个里面有死鱼的小水族馆。有这么多细节。这就是我们想要投入到游戏中的那种东西。

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Necrobarista团队正受到各种各样的影响,但是那里有不能否认他们到目前为止所做的一切。他们希望,当游戏在今年晚些时候问世时,它会打成一条线。

我不会说我们会改变[推定]动漫和视觉小说],但作为粉丝,我们想为其他想要不同的粉丝创造内容, 陈说。 我们认为那里有动漫迷和这种爱恨交织的关系.

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