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游戏设计之旅

发布时间:2019-05-27 04:11 来源:http://www.166sf.com

今天,我想谈谈我如何设计从概念到发布后的游戏。我绝不是该领域的专家,我只想与大家一起分享我的游戏开发之旅,并让大家了解我们如何在Late Panda做这些事情。

因此,让我们进入游戏设计的第一步,决定游戏类型或流派。有很多可供选择;平台游戏,拼图,策略,角色扮演游戏,第一人称射击游戏,列表不断。我总是试图结合几种游戏类型,这不仅可以让游戏更具可玩,而且如果做得好的话,它会大大扩展可能的用户群。

一旦你拥有了自己的类型,那就是制作核心游戏机制的时候了。我从一个问题开始,玩家会发现什么具有吸引力和娱乐?这似乎是一个非常明显的问题要问自己,但它让我开始玩游戏机制。在这个阶段,我会经历许多不同版本的游戏机制,但是一旦我在纸上有了一些想法,我就会开始制作游戏中的游戏。

我发现最好在游戏开始时创建叙事,玩家将看到/播放的游戏的前30分钟是什么。一旦我开始,我就跳到叙述的最后。从设计师的角度来看,我发现叙事的开始和结束是最重要的,因为这些是玩家从游戏中获得的第一个也是最后一个印象。如果你的游戏起步较慢,那么玩家将无法进入中间位置,如果玩家有一个令人不满意的结局,玩家将会因为他们在整个游戏中经历整个游戏而感到非常不安,只能在叙述结束时失望。

我的下一步是将我的游戏机制与我的叙述融合在一起,如果一个人不适合另一个,我会重新修改它们,直到我认为它们最适合我所瞄准的世界建立。这是当我将这个概念带给团队时,我们将开始讨论对叙述和/或游戏机制的改进,直到我们完全满意为止。这是当我开始充实整个游戏故事情节,创建对话脚本并为脚本/动态事件奠定基础时。

在开发之前,我在背景故事和世界建筑上工作,为游戏提供更多生命。这使得艺术,音乐和游戏玩法的开发在未来更容易创建,因为团队将完全理解游戏的最终版本将是什么样的。

这是我的工作变得更加困难的时候,我必须在与每个相关团队成员合作时,在角色设计,环境设计,声音设计,游戏设计和叙事设计之间徘徊。这就是说,只有当我们开始在游戏中实现这些能时才需要完成每项任务,因此我可以在开始时专注于艺术,同时在音频设计中蘸上我的脚趾,并在实施机制的同时观察程序员的肩膀。

我接下来的步骤是设计玩家在整个游戏中的导航方式’ s故事情节,无论是从任务到任务,任务到任务还是更开放的世界游戏允许更加多元化的旅程。

随着开发即将结束,我花了大部分时间从艺术,音乐和代中跳出来,以确保一切都遵循游戏的愿景,当它汇集在一起带来了我们都希望提供的用户体验。

一旦游戏完成,我们专注于错误修复和任何重新设计,如果有任何球员不喜欢的能。在此之后,我们开始准备全球发布,重新设计和整合能,以适应其他国家的新文化和语言差异。

这是我从概念到发布的旅程,我错过了很多细节,因为博客对于更详细的咆哮来说太长了。我想让每个人都知道在Late Panda中扮演游戏设计师的角色。

如果您认为我没有回答任何问题,请随意发表评论,我将很乐意为您提供更多详细信息。

您也可以通过互联注我们

网站— www.latepanda.com

Facebook— facebook.com/LatePanda

Twitter— twitter.com/@latepandastudio

Vi

今天,我想谈谈我如何设计从概念到发布后的游戏。我绝不是该领域的专家,我只想与大家一起分享我的游戏开发之旅,并让大家了解我们如何在Late Panda做这些事情。

因此,让我们进入游戏设计的第一步,决定游戏类型或流派。有很多可供选择;平台游戏,拼图,策略,角色扮演游戏,第一人称射击游戏,列表不断。我总是试图结合几种游戏类型,这不仅可以让游戏更具可玩,而且如果做得好的话,它会大大扩展可能的用户群。

一旦你拥有了自己的类型,那就是制作核心游戏机制的时候了。我从一个问题开始,玩家会发现什么具有吸引力和娱乐?这似乎是一个非常明显的问题要问自己,但它让我开始玩游戏机制。在这个阶段,我会经历许多不同版本的游戏机制,但是一旦我在纸上有了一些想法,我就会开始制作游戏中的游戏。

我发现最好在游戏开始时创建叙事,玩家将看到/播放的游戏的前30分钟是什么。一旦我开始,我就跳到叙述的最后。从设计师的角度来看,我发现叙事的开始和结束是最重要的,因为这些是玩家从游戏中获得的第一个也是最后一个印象。如果你的游戏起步较慢,那么玩家将无法进入中间位置,如果玩家有一个令人不满意的结局,玩家将会因为他们在整个游戏中经历整个游戏而感到非常不安,只能在叙述结束时失望。

我的下一步是将我的游戏机制与我的叙述融合在一起,如果一个人不适合另一个,我会重新修改它们,直到我认为它们最适合我所瞄准的世界建立。这是当我将这个概念带给团队时,我们将开始讨论对叙述和/或游戏机制的改进,直到我们完全满意为止。这是当我开始充实整个游戏故事情节,创建对话脚本并为脚本/动态事件奠定基础时。

在开发之前,我在背景故事和世界建筑上工作,为游戏提供更多生命。这使得艺术,音乐和游戏玩法的开发在未来更容易创建,因为团队将完全理解游戏的最终版本将是什么样的。

这是我的工作变得更加困难的时候,我必须在与每个相关团队成员合作时,在角色设计,环境设计,声音设计,游戏设计和叙事设计之间徘徊。这就是说,只有当我们开始在游戏中实现这些能时才需要完成每项任务,因此我可以在开始时专注于艺术,同时在音频设计中蘸上我的脚趾,并在实施机制的同时观察程序员的肩膀。

我接下来的步骤是设计玩家在整个游戏中的导航方式’ s故事情节,无论是从任务到任务,任务到任务还是更开放的世界游戏允许更加多元化的旅程。

随着开发即将结束,我花了大部分时间从艺术,音乐和代中跳出来,以确保一切都遵循游戏的愿景,当它汇集在一起带来了我们都希望提供的用户体验。

一旦游戏完成,我们专注于错误修复和任何重新设计,如果有任何球员不喜欢的能。在此之后,我们开始准备全球发布,重新设计和整合能,以适应其他国家的新文化和语言差异。

这是我从概念到发布的旅程,我错过了很多细节,因为博客对于更详细的咆哮来说太长了。我想让每个人都知道在Late Panda中扮演游戏设计师的角色。

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