主页 > 游戏配置 >

Hot Take-勇敢的第二次 - 三骑士演示之歌(3DS eShop)

发布时间:2019-10-07 10:05 来源:http://www.166sf.com

我玩过Bravely Default演示。我玩过(但只是几乎被击败)Bravely Default。我进入勇敢的第二场:三骑士的民谣演示已经知道我喜欢游戏玩法。 Bravely Default一直受到无休止的评论,并受到无休止的好评。勇敢的第二次结果证明了第一次伟大的改进。这个演示并没有说服我购买游戏。我已经知道我最终会去。对我来说,它的工作就是自己有价值的体验。

这个故事就是它的能。从来没有一个真正的过分主题,虽然他们确实触及了一些伟大的沙尘暴的东西,似乎放弃了主要游戏故事的小面包屑。这很有趣,一个任务的开胃菜,很好,它毕竟是一个演示。写作非常棒。它永远不会变得沉重,因为这个故事有多么轻松,但幽默是有道理的。他们甚至包括了几个 zingers,就像一个角色引用的是一个 Ba albuter (Spoiler,Ba al是演示中最终boss的名字)。所有的奇妙原版的游戏玩法又回来了。我们首先可以访问四个作业,并在演示过程中访问更多作业。该演示为我们提供了旧的待机能力以及一些新工作的味道,比如新的支持法师 Astrologian 。有完成转换到主游戏的奖金。我认为这是一个巨大的演示,我认为决定做演示的开发人员应该添加它。购买完整游戏的额外小动力。


总而言之,这是一个不错的演示。它完成了每个演示努力做的事情,激发了我对完整游戏的兴趣。从来没有觉得这个演示浪费了我的填充时

间。甚至可能会让一些人对3DS系统感到满意,他们对一个好的RPG很感兴趣。如果您有或计划购买Bravely Second,一定要玩它。奖金是微不足道的,但有些东西总比没有好!

作者注:
开发人员已经有了很多东西。像我们这样的游戏玩家不需要要求更多,但不知何故,我们中的许多人觉得我们应该得到更多。我们要求某些类型的游戏,某些类型的DLC,有时我们甚至要求演示(我和其他人一样有罪)。是的,游戏演示现在并不常见,但由于开发成本高昂,大多数工作室,特别是较小的工作室,无法承担开发工作室所需的时间和人力。我最近看了一个开发者流他们的一个游戏,他们说了一些应该是显而易见的,游戏演示不仅仅是剪切和粘贴游戏代的片段。它们是由它们自己开发的游戏。所以,当我有机会参加演示时,我很感激。当一个演示完成它应该做的事情,卖掉一个游戏,我对它特别高兴。我并不是说游戏玩家不会想要一个体面的演示,只是不觉得任何公司欠你一个。

广告

你阅读TAY,Kotaku s社区运营的博客。 TAY是和像你一样的Kotaku读者写的。我们写游戏,艺术,文化以及介于两者之间的一切。想和我们一起写吗?查看TAY的初学者指南并加入。

JpSr388是一个休闲(ish)gaymer,铁杆任天堂粉丝,设计师和&他写了关于他所关心的事情,并且总是对某些意见有好处。在Twitter上找到他的感。或者继

续关注更多的社论,QuickDraws,Hot Takes和评论。

上一篇:光环周年纪念日 - 回归圆环
下一篇:没有了

相关内容